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xAI成立游戲工作室,馬斯克醉翁之意在自動(dòng)駕駛?

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2024-12-04  來(lái)源:電車(chē)通  作者:鑫欏資訊
摘要: 11月28日,馬斯克在X上回復(fù)一篇帖子時(shí)提到,xAI將開(kāi)設(shè)AI游戲工作室,希望讓游戲再次偉大! 圖源:X@Elon Musk 乍一看,可能有人要吐槽,馬斯克又不務(wù)正業(yè)了?但是就過(guò)往經(jīng)歷來(lái)看,馬斯克對(duì)游戲喜愛(ài)的背后...
 11月28日,馬斯克在X上回復(fù)一篇帖子時(shí)提到,xAI將開(kāi)設(shè)AI游戲工作室,希望讓游戲再次偉大!

圖源:X@Elon Musk

乍一看,可能有人要吐槽,馬斯克又不務(wù)正業(yè)了?但是就過(guò)往經(jīng)歷來(lái)看,馬斯克對(duì)游戲喜愛(ài)的背后,或許隱藏著更深層次的考量。如今,游戲技術(shù)早已不局限于游戲本身,而是運(yùn)用到各行各業(yè),比如汽車(chē)就與游戲技術(shù)編織出了千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系。

當(dāng)然,不排除馬斯克并沒(méi)有想那么多,純粹是電車(chē)通想多了。不管怎么樣,我們還是趁此來(lái)說(shuō)說(shuō)游戲技術(shù)是如何在汽車(chē)行業(yè)中大放異彩的。

游戲竟然是自動(dòng)駕駛的 “幕后推手”

想必玩游戲的都應(yīng)該知道大名鼎鼎的《GTA》,也就是我們小時(shí)候玩過(guò)的“俠盜獵車(chē)”。當(dāng)我們?cè)凇禛TA5》里面制造各種“車(chē)禍”時(shí),有人已經(jīng)利用這個(gè)游戲開(kāi)發(fā)出尖端技術(shù)了。

來(lái)自英特爾實(shí)驗(yàn)室和德國(guó) Darmstadt 大學(xué)的一群游戲玩家,發(fā)現(xiàn)《GTA5》就是一個(gè)高度擬真的洛杉磯城市模擬器,有真實(shí)的道路、車(chē)輛、行人、信號(hào)燈等交通設(shè)施,還能模擬出現(xiàn)實(shí)生活中難以發(fā)生的特殊場(chǎng)景,比如被火車(chē)撞一下,跌入懸崖、飛躍高峰等等操作。

圖源:《GTA5》游戲畫(huà)面

因此,他們發(fā)明了一種巧妙的方法來(lái)提取《GTA》游戲中的數(shù)據(jù)。研究人員在游戲和電腦硬件之間新建了一個(gè)“軟件層”,它可以自動(dòng)把游戲中道路上不同目標(biāo)進(jìn)行分類(lèi),這些數(shù)據(jù)可以用于機(jī)器學(xué)習(xí)的算法,讓它去識(shí)別汽車(chē)、行人或其它目標(biāo)。

這下直接讓一些車(chē)企和科技公司坐不住了,要知道現(xiàn)實(shí)世界中有限的時(shí)間與空間,一直都是每家自動(dòng)駕駛公司頭疼的問(wèn)題。根據(jù)蘭德智庫(kù)數(shù)據(jù):自動(dòng)駕駛算法要達(dá)到人類(lèi)駕駛員的水平,至少需要積累177億公里的駕駛數(shù)據(jù)。這意味著即便一支擁有100輛測(cè)試車(chē)的駕駛隊(duì)伍,以40km每小時(shí)的速度進(jìn)行24小時(shí)不間斷測(cè)試,需要花費(fèi)大約500年的時(shí)間。

而《GTA5》對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的真實(shí)模擬,給車(chē)企們帶來(lái)了啟發(fā):既然游戲與現(xiàn)實(shí)的邊界越來(lái)越模糊,那是否能在游戲世界中,模擬自動(dòng)駕駛環(huán)境,以此來(lái)收集數(shù)據(jù),優(yōu)化算法?

理論上確實(shí)可以。通過(guò)游戲模擬收集數(shù)據(jù),不僅可以用相對(duì)低成本和高效率的方式完成百億公里的測(cè)試?yán)锍?,還可通過(guò)場(chǎng)景的多樣性和密集性,提高研發(fā)測(cè)試效率,將測(cè)試?yán)锍棠繕?biāo)進(jìn)一步縮短。

在比亞迪的一則招聘上,可以看到自動(dòng)駕駛圖像引擎開(kāi)發(fā)崗位的要求中,明確提到應(yīng)聘者需熟悉虛幻引擎及相關(guān)功能模塊。

圖源:Boss直聘

所謂虛幻引擎,就是一款由Epic開(kāi)發(fā)的工具,里面包含了創(chuàng)建游戲或電影所需的各種工具和資源,可以處理高質(zhì)量的3D圖形和物理模擬,所以經(jīng)常被用來(lái)制作一些對(duì)視覺(jué)效果有高要求的游戲和電影。比如《黑神話:悟空》就是由虛幻引擎開(kāi)發(fā)。

在虛幻引擎官網(wǎng)中,特別設(shè)立了一個(gè)“汽車(chē)”板塊,里面分別闡述了虛幻引擎技術(shù)如何作用于汽車(chē)行業(yè)。比如:如何利用來(lái)自動(dòng)畫(huà)電影界的數(shù)據(jù)格式推動(dòng)無(wú)人駕駛車(chē)輛、機(jī)器人和無(wú)人機(jī)發(fā)展,以及如何通過(guò)技術(shù)助力法拉利駛向元宇宙等等。

圖源:虛幻引擎官網(wǎng)

利用虛幻引擎這款工具,眾多企業(yè)紛紛踏上了基于游戲引擎構(gòu)建虛擬仿真平臺(tái)的征程,一場(chǎng)圍繞仿真平臺(tái)的激烈角逐即將拉開(kāi)帷幕。

巨頭逐鹿自動(dòng)駕駛仿真平臺(tái)

如今,自動(dòng)駕駛仿真平臺(tái)已初步形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈體系。

2016年,英特爾實(shí)驗(yàn)室就在《GTA》里測(cè)試自動(dòng)駕駛了,包括谷歌、英偉達(dá)、微軟等,都是根據(jù)游戲引擎來(lái)開(kāi)發(fā)自動(dòng)駕駛仿真系統(tǒng)。

所謂的仿真系統(tǒng),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是一個(gè)按照現(xiàn)實(shí)世界來(lái)復(fù)刻還原的虛擬世界,也可以稱(chēng)為“數(shù)字孿生”,就是指從地貌、建筑、道路分布等外觀場(chǎng)景,到重力、晝夜交替、天氣變化等物理規(guī)則,都跟真實(shí)世界一致。

圖源:虛幻引擎官網(wǎng)

在這個(gè)世界里,汽車(chē)們會(huì)像NPC一樣被投放進(jìn)去,完成自動(dòng)駕駛功能的安全性測(cè)試。測(cè)試員可以操作這個(gè)系統(tǒng),隨時(shí)更改各項(xiàng)參數(shù),模擬出各種不同類(lèi)型的道路環(huán)境,比如增加行人數(shù)量、設(shè)置障礙物,還能模擬突然躥出的行人、強(qiáng)行加塞的車(chē)輛等,來(lái)考察自動(dòng)駕駛功能的應(yīng)變能力。

國(guó)內(nèi)也在積極布局仿真平臺(tái)。2020年初,十一部委落章的《智能汽車(chē)創(chuàng)新發(fā)展戰(zhàn)略》就明確提及要重點(diǎn)支持虛擬仿真、軟硬件結(jié)合仿真、實(shí)車(chē)道路測(cè)試等技術(shù)和驗(yàn)證工具研發(fā)的要求。

2018年,騰訊開(kāi)發(fā)了虛擬仿真平臺(tái)TAD Sim,結(jié)合云計(jì)算能力,搭建了云端虛擬城市型仿真,讓測(cè)試車(chē)輛進(jìn)行復(fù)雜環(huán)境的測(cè)試驗(yàn)證。TAD Sim平臺(tái)的仿真技術(shù)總監(jiān)孫馳天表示:基于游戲引擎誕生的自動(dòng)駕駛仿真測(cè)試平臺(tái),游戲技術(shù)可以快速地實(shí)現(xiàn) 0 到 70 分的基礎(chǔ)搭建。

同時(shí),TAD Sim團(tuán)隊(duì)里大概 1/3 都有游戲開(kāi)發(fā)背景,招聘新人時(shí)也會(huì)特地在職位描述里寫(xiě)上“擁有游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先”。

圖源:騰訊自動(dòng)駕駛虛擬仿真測(cè)試場(chǎng)景

2020年,華為與阿里也正式入局仿真平臺(tái)。在2019年4月上海車(chē)展上,華為自動(dòng)駕駛云服務(wù)Octopus首次展出,仿真測(cè)試就屬于其中一項(xiàng)服務(wù)能力。2020年1月9日,華為自動(dòng)駕駛云服務(wù)首次在長(zhǎng)沙湘江新區(qū)落地。

而阿里則在2020年4月22日,對(duì)外發(fā)布全球首個(gè)自動(dòng)駕駛“混合式仿真測(cè)試平臺(tái)”。該平臺(tái)采用虛擬與現(xiàn)實(shí)結(jié)合的仿真技術(shù),引進(jìn)真實(shí)路測(cè)場(chǎng)景和云端訓(xùn)練師,模擬一次極端場(chǎng)景只需30秒,系統(tǒng)每日虛擬測(cè)試?yán)锍炭沙^(guò)800萬(wàn)公里。

除了這些科技巨頭外,文遠(yuǎn)知行等自動(dòng)駕駛企業(yè),以及51WORLD這樣的垂直企業(yè)也都各自推出了自動(dòng)駕駛仿真測(cè)試系統(tǒng)。

51WORLD甚至還提出了“地球克隆計(jì)劃”,即通過(guò)在虛擬世界中復(fù)刻地球、打造一個(gè)超大型仿真模擬器的宏大計(jì)劃。

圖源:51World 地球克隆計(jì)劃

可預(yù)見(jiàn)的是,通過(guò)這些科技公司的不斷迭代,未來(lái)的仿真平臺(tái)極有可能成為通用型次世代引擎,賦能包括汽車(chē)、航天在內(nèi)的各大行業(yè),同時(shí),汽車(chē)行業(yè)的賽道將會(huì)誕生更多的可能性。

虛實(shí)交融,游戲技術(shù)已化身汽車(chē)行業(yè)基石

在汽車(chē)研發(fā)中心里,虛幻引擎也早就介入了車(chē)輛的設(shè)計(jì)與研發(fā)。理想汽車(chē)視覺(jué)實(shí)現(xiàn)高級(jí)經(jīng)理郝永軍稱(chēng),他們利用虛幻引擎只用了一個(gè)下午的時(shí)間就構(gòu)建出了一臺(tái)汽車(chē)的設(shè)計(jì),可以全方位無(wú)死角地查看了汽車(chē)的每一個(gè)方位。

盯上游戲技術(shù)的不止有車(chē)企,隨著這幾年游戲技術(shù)越來(lái)越逼真,不少職業(yè)車(chē)手也將目光轉(zhuǎn)向了賽車(chē)游戲,企圖通過(guò)賽車(chē)游戲增強(qiáng)日常訓(xùn)練。

這些游戲不僅還原出真實(shí)世界中賽道的布局和賽車(chē)的性能,甚至輪胎的磨損,燃油的消耗都與現(xiàn)實(shí)相當(dāng)。同時(shí)要模仿真實(shí)世界中賽車(chē)的賽制和各種規(guī)則。意味著除了感受不到現(xiàn)場(chǎng)觀眾的吶喊外,與真實(shí)世界的賽事區(qū)別不大。

圖源:《地平線5》游戲畫(huà)面

事實(shí)上在《地平線5》這種相對(duì)大眾的賽車(chē)游戲上,搭配方向盤(pán)操控就已經(jīng)能達(dá)到一定程度的沉浸感,更別說(shuō)那些專(zhuān)門(mén)為賽車(chē)手定制的專(zhuān)業(yè)賽車(chē)游戲。GT Academy就曾通過(guò)選拔最優(yōu)秀的游戲玩家,成功培養(yǎng)出了好幾位耐力賽和GT系列賽的車(chē)手,有些至今依然活躍在賽車(chē)場(chǎng)上。

我們此前常說(shuō)的“智慧交通”的雛形,其實(shí)也是先由游戲?qū)崿F(xiàn)概念,再運(yùn)用到現(xiàn)實(shí)生活中的。

比如在《城市天際線》這款游戲中,玩家可以自由規(guī)劃城市道路,包括設(shè)計(jì)主干道、次干道、支路等不同類(lèi)型的道路,設(shè)置單行道、交叉路口的紅綠燈以及交通標(biāo)志牌等設(shè)施。

圖源:城市天際線游戲畫(huà)面

玩家通過(guò)合理規(guī)劃道路布局,如增加支路數(shù)量以減少主干道交通壓力,設(shè)置合理的交通信號(hào)燈配時(shí)來(lái)引導(dǎo)車(chē)輛流向等方式,能夠有效緩解游戲中城市的交通擁堵問(wèn)題,提高交通效率。這也為現(xiàn)實(shí)中的城市交通規(guī)劃和管理提供了有益的參考和借鑒。

同時(shí),利用游戲推演,還能一定程度上緩解交通擁堵的問(wèn)題。例如,演唱會(huì)散場(chǎng)后的局部地點(diǎn)大規(guī)模交通擁堵,需要交管部門(mén)根據(jù)真實(shí)情況提前做出預(yù)判和應(yīng)對(duì),這時(shí)候通過(guò)游戲技術(shù)進(jìn)行推演就是必要和高效的步驟。

曾經(jīng),游戲被視作 “電子毒藥”,飽受爭(zhēng)議。然而,時(shí)過(guò)境遷,如今的游戲技術(shù)已華麗轉(zhuǎn)身,成為推動(dòng)汽車(chē)行業(yè)乃至整個(gè)科技領(lǐng)域發(fā)展的關(guān)鍵力量。

寫(xiě)在最后

從《GTA5》中的意外發(fā)現(xiàn),到各大企業(yè)基于游戲引擎構(gòu)建自動(dòng)駕駛仿真平臺(tái),再到《城市天際線》等游戲?yàn)橹腔劢煌ㄌ峁└拍铍r形與實(shí)踐參考,游戲技術(shù)的身影無(wú)處不在。它以超乎想象的方式,打破了虛擬與現(xiàn)實(shí)的界限,不僅在汽車(chē)行業(yè)內(nèi)的多個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié)發(fā)揮著不可替代的作用。

然而,這僅僅是一個(gè)開(kāi)始。游戲技術(shù)是否會(huì)徹底重塑我們的出行方式和交通體系?未來(lái)的汽車(chē)是否會(huì)成為一個(gè)融合游戲娛樂(lè)與高效出行的全新載體?我們正站在技術(shù)融合的十字路口,隨著游戲技術(shù)的不斷發(fā)展,未來(lái)將會(huì)有更多的創(chuàng)新與突破在等待著我們。

 
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